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akibonn 通称「あきぼんん」もしくは「ヴァカぼん」 ◆投稿スタイル スタイルもなにも、自分の思い通りにパソコンが動いてくれないと、一番最初にマイクロソフト、次にメーカーが悪いという風に考えて、自分のスキル不足に起因するとは絶対に考えないので、bold化される発言しかしてねーのな、コイツ。 ◆アフォレベル スキルゼロ。 ◆発言の信用度 唯一回答した質疑では復元ヴァカっぷりを疲労披露してますので、信頼度もゼロですな。 ◆棲息カテ サイト関連質問しかしてないからなぁ。 ◆非棲息カテ 回答するのにスキルを要するカテ(全部じゃん)。 ◆スキルレベル ないものはない。 ◆得意技 何がおきてもマイクロソフトが悪いって決め付けて生きていくこと。 日本語の読解力に大きな不具合を含んでいるので、その口から吐き出される戯れ言は常識人には理解不能・・・というより、一言一言に日本語の間違いがあるから理解しようって気にならない。 ★恥をかかされたと思ったらとことん粘着 http //blogs.yahoo.co.jp/sekiguchi_aiko/11747723.html#15671099 あーなんかハンドル以外にも大きな勘違いをしてるみたいだけど、一生それに気づく事はないだろなあ。 追記 だってヴァカですから~ ◆対抗法 今まで、すべてのヲチャがやってますけど・・・・ 「無視」 コレに尽きますな。 ■発言例 このページを書き換えようとするも、外部の識者にモロバレとなる。 http //blogs.yahoo.co.jp/sekiguchi_aiko/15592929.html http //megalodon.jp/?url=http //eiko1196.seesaa.net/article/40470305.html date=20070501025357 屑oto-3←許っておけば陰口をたたく二人のオカマ野郎! 「屑」のリンク先は http //naniome2.blog67.fc2.com/ 「oto-3」のリンク先はなんと http //blog4.fc2.com/otou3/ http //www.kotaete-net.net/Default.aspx?pgid=14 qid=80204170841 ユーザーがどうしてメンテナンスに特別な知識がいるのですか? 車を買うのに運転免許以外に、修理技能が必要なのですか? 購入者とユーザーは別物だろ?車は特に。気づいてないみたいだけど。 http //www.kotaete-net.net/Default.aspx?pgid=14 qid=240615201611 /14 ヴァカ丸出し。 やわらかいツッコミが入り、矯正のチャンスがあったにもかかわらず、日本語のスキル不足が災いしてヴァカを増長させるハメになったもよん。 http //eiko1196desyabari.seesaa.net/article/41389605.html しつこいねぇ、まだうなっていやがる。出入りするバカもバカ!知能程度が知れる奴ばかり。 40回も試みたアフォの台詞 追記------ 熱湯オールスターズ akibonn akibonn通称「あきぼんん」もしくは「ヴァカぼん」こんな通称は、ここ10日ぐらいですなぁ。 ◆投稿スタイルスタイルもなにも、自分の思い通りにパソコンが動いてくれないと、一番最初にマイクロソフト、次にメーカーが悪いという風に考えて、自分のスキル不足に起因するとは絶対に考えないので、bold化される発言しかしてねーのな、コイツ。 ◆アフォレベルスキルゼロ。 スキルって美味いのですか。食ったことがない。 ◆発言の信用度唯一回答した質疑では復元ヴァカっぷりを疲労してますので、信頼度もゼロですな。 疲労→披露 ◆棲息カテサイト関連質問しかしてないからなぁ。 数回しか質問した覚えはない。じぇんじぇん面白くなかったからね。 ◆非棲息カテ回答するのにスキルを要するカテ(全部じゃん)。 だから、数回書き込んだだけ。だっちゅ~に! ◆スキルレベルないものはない。 エロ画像収集には、世界を又にかけたよ!コレクションしたけど、最近は非合法なのに関心がある。探すにが面白いんだよね。今、スケベ画像・映像で熱いのは台湾。『バイオ娘』のアドレスあげよか? ◆得意技何がおきてもマイクロソフトが悪いって決め付けて生きていくこと。 日本語の読解力に大きな不具合を含んでいるので、その口から吐き出される戯れ言は常識人には理解不能・・・というより、一言一言に日本語の間違いがあるから理解しようって気にならない。 高い金を出しているのだから。そのぐらいの責任は取ってもらわないとね。ビル・ゲイツさんに。 ◆対抗法今まで、すべてのヲチャがやってますけど・・・・ 「無視」 コレに尽きますな。 この書き込みだけではないのでは……。無視の意味を辞書で調べたらど~~かなぁ~~? ■発言例 http //megalodon.jp/?url=http //eiko1196.seesaa.net/article/40470305.html date=20070501025357 屑oto-3←許っておけば陰口をたたく二人のオカマ野郎! 「屑」のリンク先は http //naniome2.blog67.fc2.com/ 「oto-3」のリンク先はなんと http //blog4.fc2.com/otou3/ そんなの知るかぁ? http //www.kotaete-net.net/Default.aspx?pgid=14 qid=80204170841 ユーザーがどうしてメンテナンスに特別な知識がいるのですか? 車を買うのに運転免許以外に、修理技能が必要なのですか? 購入者とユーザーは別物だろ?気づいてないみたいだけど。 個人では同じ例が多いだろが!企業・公共施設以外でパソコン共有のパーセンテージを示せ! http //www.kotaete-net.net/Default.aspx?pgid=14 qid=240615201611 /14 ヴァカ丸出し。 やわらかいツッコミが入り、矯正のチャンスがあったにもかかわらず、日本語のスキル不足が災いしてヴァカを増長させるハメになったもよん。 お前と同じ! http //eiko1196desyabari.seesaa.net/article/41389605.html しつこいねぇ、まだうなっていやがる。出入りするバカもバカ!知能程度が知れる奴ばかり。 40回も試みたアフォの台詞 ハイハイ!と……ごくろはん!で、お前ドコノモンジャイ? 「お前」?プゲラ。 誰がここを作り、誰が自分のネタを投稿してるのかもワカランだろうし、さらにこのコピペをどうやったかはヴァカボンクラには絶対わからんと思うw 5/19 1 26 追記 「魚拓」?違うよ~。 釣れてますwww http //qrl.jp/?271342 http //blog-imgs-19.fc2.com/c/a/c/cacnet/20081009204131.png
https://w.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/16.html
Link and Pipeline Halo:頂点が光点になり、ShaderがHaloButtonになります Ztransp:簡易透明化。Material AlphaChannelで透明度を決定。精密な結果が欲しい場合はRay Trancepを使用 Zoffs: Hull Osa:アンチエイリアスを強化します Wire:ワイヤーフレーム Stands:ヘアーの設定 Zinvert:面の奥行き情報を反転 Radio: OnlyCast:Objectを隠し、投影だけ表示します Traceable:影の表示有無 Shadbuf:シャドウバッファによる影を表示します Material VCol Light:頂点カラーを特殊なライトに使います VCol Paint:頂点カラーをMaterialの基本色とします後述のColorは適用されません Tex Face:UV/imageエディタのテクスチャを使います A :UV/imageのAlphaを使います Shadeless:Materialに陰の部分が無くなります No Mist:霧cameraの影響を受けません Env:Material部分を背景でレンダリングします ObColor: Sand A:影の透明度を設定します。有1>0無 Col:Materialの基本Color Spe:スペキュラ。別名ハイライト Mir:反射率の高い部分の色 RGB/HSV/DYN:色 A:αチャンネル。テクスチャで設定するとこの値が適用されます? Ramps Show Color Ramp: Show Spec Ramp: shaders Diffuse Shader:光の拡散度合い Specular Shader:光の光沢の強さHard:スペキュラの範囲 Tangent V: Shadow:影を受けます TraShadow:透過した影を受けます OnlyShad:影を受けた部分のみ表示します Cubic: 複数のランプを使用したときに出ることがある光の境界線の帯を補正し、なめらかにする Bias: Tralu: Sbias: Amb: Emit:自己発光。ライトを当てなくても面が明るくなる。 Lbias: Mirror Transp Ray Mirror/光の反射RayMir 反射率。0で反射無し。1で全反射 Fresnel Fac Gloss: Aniso: Samples: Thresh: Depth: Max Dist: Ray Transp/光の透過IRO 屈折率 Fresnel Fac Gloss: Samples: Thresh: Depth: Filter: Limit: Falloff: SpecTra: SSS SubSurfaceScattering: Scale: Radius RGB: IRO: Error: Texture 適用されているテクスチャです 上の方から順に張っていきます。 Map Input テクスチャコーディネイトに使用する座標を決定しますGlob/Object(指定)UV/Orco /Stick /Win /Nor/Refl(ノーマル・反射ベクトル)Stress/Tangent マッピング方法Flat(平面)/Cube(方形)/Tube(円柱)/Sphe(球体) ofsXYZ:テクスチャの位置調節 sizeXYZ:テクスチャのサイズ MapTo テクスチャをどのように影響させるか決めます Col:テクスチャの色を基本色に Nor:ノーマル/バンプマップ Csp:スペキュラ色に適用 Cmir:ミラー色に適用 Shardersに影響 Ref:明度を拡散に適用 Spec:明度をスペキュラに適用 Amb:アンビエントに Hard:固さ RayMir:反射設定 Alpha:透過設定 Emit:自己照明 TransLu:トランスルーセント Disp:ディスプレイスメントマップ
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Akibawota-P (アキバヲタP) Nico user page http //www.nicovideo.jp/user/17512786 Blog http //ameblo.jp/akibaota/ PIAPRO http //piapro.jp/akihabara
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SHIBAKUによる呟きのまとめ この世の安寧と均衡を保ち、人々に休息と適度な堕落を与える神SHIBAKU その教えに耳を傾けるが吉 @shibakuy
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ネックについて ネックはギターの指板にあたる部分の名称です。ゲームでは画像の部分になります。ネックは比較的簡単にカスタマイズできるパーツのひとつです。 Alarian 2.7 MODのネックファイルの格納場所は以下。 C Program Files └Alarian_2.7 └data └necks (ネック用画像ファイルが連番で入ってます。) Alarian 2.7 MODでネックを変更する注意点 ネックファイルは元から入っているファイルに置き換えるようにして追加します。 Alarian 2.7ではネックファイルを23種類(?)までしか読み込めないようです。 Neck_1.png、Neck_2.png~Neck_10.png~Neck_15.pngという法則の連番にしてください。 Neck_0.pngはランダム選択用のファイルなので置き換えしないでください。 ネック用画像フォーマット サイズ小(1) 256×512 サイズ大(2) 512×1024 画像形式 .png 透明度 ○ ネック用画像ファイルはdataフォルダ内のnecksフォルダに.png形式で格納されています。サイズは256×512か512×1024の二種類があります。細かい絵柄の画像を使用する場合は大きいサイズで作った方が見栄えが良くなります。大小のサイズが混在していても問題ありません。透明度を設定することもできます。 また、ネック用の画像ファイルは上下を逆にした状態で出力してやる必要があります。MODによっては正しい名称で保存しないと読み込まれない場合があります。通常Neck_1.png、Neck_2.png、Neck_10.pngなどの連番にする必要があります。 注意点と制作支援ファイル 最終的にゲーム画面にマッチした彩度で作る必要があります。明るすぎるネックを入れた場合、5色のノートと干渉して譜面が見辛くなります。黒みを60%程度足してやると丁度良い具合になります。画像のネックは彩度を調整済みです。 高速でスクロールする部分なので、画像の上下が違和感なく繋がるように作ると納まりがよいです。 ネックを自作したい人用のファイルをが欲しい方がいたら2chの専用スレッドに書き込んでいただければテンプレートを差し上げます。現状容量オーバーのためアップローダーに上げられなくなりました。
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▼ ウィンダス森の区 Tico Karimakiba あら、あたいに何かよう? ひょっとして……。 Tico Karimakiba あたいがモンスター相関図を 持ってることを聞きつけて来たんじゃない? 選択肢:ぼろぼろの図面を見たい? いいえ Tico Karimakiba なんだ。ただのナンパか。 言っとくけど、あたいの心をときめかすのは 獲物の足跡やフンだけ。男も女もお呼びじゃないの。 はい Tico Karimakiba やっぱりね。 ……いいよ。別に見せたげても。あたいは こんなこと知らなくても、一流の狩人だし……。 Tico Karimakiba この紙はね、数年前、 たまたま森で助けた、むさ苦しいエルヴァーンの おじさんに、お礼にもらったものなんだけど…… Tico Karimakiba ぶっちゃけ言うと、 あんまし興味なかったし、説明も聞いたんだけど ほとんど忘れちゃったんだよね。 Tico Karimakiba 確か、モンスターどうしは、 互いに食い合うことで生きてるから、その法則を 読んで狩りをしろって内容だったと思うよ。 Tico Karimakiba でも、いざモンスターを 目の前にしちゃうと、あたいの頭にゃ どくどくどくどくどくって何かが流れて、 そんなこと吹っ飛んじゃうんだよね。 Tico Karimakiba ま、頭の片すみに 置いとく程度でいいんじゃない? もし、 詳しく知りたきゃ、そのおじさんを探すことね。 Tico Karimakiba また見たくなったら、 いつでも来なよ。いちいち紙を開いて説明するのは 面倒だけど、これも何かの縁だって思うし……。 案外、あたいも楽しんでるしね。 ▲ ■関連項目 モンスター相関図について(Guilboire) , モンスター相関図について(Vaghron) , ウィンダス森の区 Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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クリア後 LOAD GAME時にクリアしたセーブをロードすることで一部のデータを引き継いでプレイすることができる。 引き継ぎ 難易度・モードの選択 周回クリアによる報酬 周回クリアする場合に必要なアイテムメインミッション サブミッション コメント 引き継ぎ スキル(極意、カゲヤシ、オタク) アイテム(個数や強化も含め) 洋服屋再建の商品、妹のらくがき帳、メイド指名権 引き継がないもの→レベル、お金、メイドポイント、灰にしたカゲヤシ数、脱がした一般人数など 難易度・モードの選択 難易度カジュアル以上クリアで難易度ヲタクが選択可能になる。 難易度ヲタクをクリアでチビモード・ノッポモードが選択可能になる。(設定の項目に増える) 瑠衣共存、瑠衣カゲヤシ、双子、聡子ルートをクリア後、次周からMP300時にメイド指名権がもらえる。(少なくともこの4つのルート後は確認) クリア時に裸にした一般人(累計)が1000人以上だと服半透明が解除される。設定の画面表示に項目追加。主人公以外の服が半透明になる(妹含む)。 周回クリアによる報酬 条件 報酬 1周目クリア ノブ、ヤタベ、一般市民キャラクターが選択可能になる。 3周クリア インナー変更が選択可能になる。(項目欄には表示されないためLRで選択)※報告を纏めるとNIROルート含んでいる事が条件の可能性大、NIROルートを含まない3周で開放されなかった報告有 瑠衣共存エンド 瑠衣、サラ、鈴が選択可能になり、「瑠衣の想い」を入手。 瑠衣カゲヤシエンド カゲヤシ勢力キャラクターが選択可能になり、「瑠衣の想い」を入手。 双子エンド カゲヤシ勢力キャラクターが選択可能になり、「双子の想い」を入手。 聡子エンド NIRO勢力キャラクターが選択可能になり、「聡子の想い」を入手。 妹エンド 妹が選択可能になり、「妹の想い」「妹のベスト」「妹のスカート」を入手。※他ルートのエンド時に妹エンドが加わるため、この場合は妹モデルのみしか解放されないので注意。 周回クリアする場合に必要なアイテム メインミッション ミッション アイテム 備考 阿倍野優を誘い出せ ヘッドホン バンドマンのベスト 男性モデルのみ 新技で討伐 格安紳士服一式 いずれか一つ レディジャケット一式 有能ジャケット一式 Mr.Xに会う ITウィッチ一式 師匠のお相手 雪ん子ローション 中央通り北東ディスカウント店 三代目縄野郎 電動ネオアフロディテ サブミッション ミッション アイテム 備考 ファッション指南 メイド服系一式 いずれか一つ 女子高生の服一式 汚れた服一式 ミスターケブラー ケブラー ミスターケブラー2 ケブラー10 観光案内【英会話必須】 おでん缶 駅前コンビニ チェリー収穫 さくらんぼ 駅前コンビニ 異次元転送 ケバブ×5 駅前コンビニ おでん缶×10 らーめん缶×20 オムライス 裏通りメイド喫茶 ノブくん改造計画 有能ジャケット一式 いずれか一つ 紺の学ラン一式 猫みみメイド服一式 料理教室 生卵×3 駅前コンビニ フライパン 中央通り北東ディスカウント店 炊飯器 駅前ヤマダ電機 コメント 1周目クリアかつ瑠衣カゲヤシエンドで「一般市民キャラクター」、「カゲヤシ勢力キャラクター」でした。 -- sato (2011-05-25 22 51 18) 服コンプリートで透明度設定解放されず。 -- 名無しさん (2011-05-28 02 58 26) 超瀬嶋隆二は瑠衣共存エンドで使用可能になるみたいです。 -- 名無しさん (2011-05-29 10 31 43) 1周目イージー双子エンド、2周目カジュアル聡子エンド、3周目ゲーマー瑠衣カゲヤシエンドでしたがインナー変更出現しました。瑠衣カゲヤシ・双子ルートは同じルート扱いというのが間違っているか、もしくはルート数以外が条件になっているのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2011-05-29 15 16 28) インナー変更は3週クリアで可能だと思ってます -- 名無しさん (2011-05-31 13 05 02) 秋葉原を去ったところ、服半透明が解除されました。服はコンプしてません。 -- 名無しさん (2011-06-01 01 18 35) 上のものですが、一応直前に行なっていたこととか書いときます。ゲームが始まった直後で、真っ直ぐ洋服屋再建に行き、服を数点売却してからグリズリーセットを購入して秋葉原を去りました。関係している可能性があるのは、洋服屋再建で購入した服の数か、洋服屋再建で購入した服の値段の合計ではないかと思います。検証お願いします。 -- 名無しさん (2011-06-01 01 44 03) 脱がした一般人数1000人で服半透明解除確認。 -- 名無しさん (2011-06-03 19 48 08) 裸にした一般人ぴったり1000人で半透明解除されず、1001人で解除されました -- 名無しさん (2011-06-04 19 30 27) インナー解放だけど、おそらくNIROルート、双子ルート、瑠衣ルート(共存、カゲヤシのどちらかをクリアー)の3ルートをクリアーすればいいのじゃないかと思います。 -- 名無しさん (2011-06-04 21 50 24) 共存→NIRO→カゲヤシ瑠衣の3週攻略でインナー解放。『3週クリアで解放』説が濃厚? -- 名無しさん (2011-06-06 11 09 27) 累計ミッションクリア数が関係してるのが一番怪しいかも。2週クリアでは累計が100届くか届かないかなので、3周目以降での報告しかない部分に説明が付きます。 -- 名無しさん (2011-06-06 15 18 34) 双子ルートって言うのは多分ない。カゲヤシのアジト内での選択肢で双子ED/瑠衣カゲヤシED分岐だと思う。 -- 名無しさん (2011-06-12 01 34 48) インナー解放についてですが、NIROルート以外の3種ルートクリアで解放されました。 -- 名無しさん (2011-06-12 05 33 04) ↑でも変更が出来ない・・・インナー開放されたと表示はされたのですが・・・。 -- 名無しさん (2011-06-12 05 43 04) 瑠衣共存、双子、双子の3周ではインナー変更なし。その後の瑠衣カゲヤシの4周目で解放 -- 名無しさん (2011-06-15 06 25 40) 瑠衣共存(ゲーマー)、瑠衣カゲヤシ(カジュアル)、双子END(オタク)の順番でクリア後にインナー解除を確認 -- 名無しさん (2011-06-19 01 40 02) 集会クリアに必要なものでメインミッションの新技で討伐ですがエージェント服でも可 -- 名無しさん (2012-02-04 02 01 36) 新技で討伐は瀬島のコートでもできました。血塗られたコートではできませんでした。 -- 名無しさん (2012-06-22 07 35 25) 名前 コメント
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教祖 SHIBAKU-LUPIA-EMPELOZERUTO 紫九流燈錏〔諦めと無気を司る者〕 最高神 MADEUS〔暗黒神マデウス〕 ZELONOID〔破壊神ゼロノイド〕 MEVIUM〔創造神メビウム〕 三大主義 努力は人の為無らぬ〔非努力〕 運有りしが勝ち〔必勝運 〕 人間万事諦めが肝心〔諦観主義〕 SHIBAKU神について 怠惰と堕落を司る神にして反転世界の支配者。 反転世界は現実世界の均衡を保つための空間であり,その制御も行っている。 かつての戦いで神に敗れ再封印されたが、数十年の時を経てこの世に復活を遂げた。 SHIBAKU教誕生までの歴史速見 B.C.2000万、SHIBAKU神が創造神MEVIUMによって創られる。 B.C.1900万、第三次興之戦(MEVIUM vs ZELONOID) B.C.1850万、50万の時を挟み合意。 B.C.1800万、第二次聖戦(DARKNESSAS vs MADEUS) B.C.1550万、第二次聖戦終戦。MADEUSが神王に。MADEUSに敗れたDARKNESSASは封印。 B.C.1400万、SHIBAKU神が反転世界を統一。 B.C.1350万、第三次聖戦(MADEUS SHIBAKU vs BRACKNAIT) B.C.1100万、第三次聖戦終結。MADEUSが戦いで負傷したSHIBAKUを回復のため封印。 SHIBAKU封印後 西暦1945年.世界大戦に乗じSHIBAKUが復活し地上に降臨する。 西暦1999年、ノストラダムスの予言通りSHIHAKUが神で在ることを悟る。〔神の再来〕 西暦2016年、SHIBAKU教発足。SHIBAKUによる布教が開始。 SHIBAKU様による思想 神に祈って救済など、あり得ません。神頼みをせず諦めましょう。努力をしても最後は運がものを言います。 適度に頑張りましょう。嫌なことは、必要最低限やればよいのです。 無理をしても結果はついて来ず、むしろ無駄に終わるでしょう。 好きなことや興味のあることをとことん追求しなさい。 その過程において、何者に笑われようとも自分が納得するまではあきらめるべきではありません。 ただ無理は禁物ですが。 さて私SHIBAKUは自らの教えを広めるにあたり、3つの大きな主義を定めております。 〔必勝運〕 〔不努力〕 〔諦観主義〕 です。パッと見、後ろ向きな言葉ばかり並んでいて、どうにも尻ごみしてしまいそうです。 しかし、この不条理な世の中において上記の考え方はあなたの人生を最善にするために必要なことなのです。 もちろん、あなた方すべてにこの考えに賛同していただけるとは思っておりません。 しかし、ほんの一人でも私の考えに理解を示す人がいるならば幸いであり、その一人のために我々は教えを広げるのです。 SHIBAKU教 尊い教えに耳を澄ませ日々適当に生きていくことを教えとする宗教。 入信すれば圧倒的なまでの無気力を手に日々を楽しく過ごすことができる。